Le jeu mobile pour réviser les mathématiques de la 6e à la 2nde, en avançant dans un monde
d’aventure : chaque combat gagné fait progresser le personnage.
Le contenu suit le programme officiel, chapitre par chapitre. Le trajet est toujours le même : la leçon, le défi, puis les révisions.
Le cours
Les chapitres sont découpés en leçons courtes, écrites comme un dialogue entre un élève et son professeur. Elles se lisent en quelques minutes.
Les exercices
Chaque leçon se termine par un défi : un monstre à vaincre en répondant aux questions. Les réponses sont corrigées et expliquées.
Les cartes mémoire
Les règles et les formules reviennent d’elles-mêmes, à intervalles qui s’espacent quand elles sont sues : le chapitre de septembre tient encore en juin.
Le monde du jeu
Les combats rapportent de l’or, du butin et de l’expérience. On améliore son équipement, on monte de niveau, et les chapitres suivants deviennent abordables.
Cinq niveaux, du collège au lycée
On choisit sa classe dans le jeu, et on peut en changer à tout moment : la progression du
personnage, elle, ne se perd jamais. La 3e ajoute des exercices de révision pour le brevet.
6e
5e
4e
3e
2nde
Collège : de la 6e à la 3e.Lycée : la 2nde.
2 En images
Un vrai jeu, autour des maths
Leçons, exercices, révisions et monde du jeu : MathVentura, écran par écran.
01 Chaque domaine a son portail et son décor.
02 Les étapes d’un chapitre, sur sa carte.
03 Des leçons en dialogue, avec leurs quiz.
04 Une aide qui guide sans donner la réponse.
05 Les cartes mémoire, pour retenir dans la durée.
06 La forge, où l’on améliore son équipement.
3 Derrière le jeu
Conçu par Krok Studio
MathVentura est le jeu de Krok Studio. Je l’ai commencé seul, puis développé à deux jusqu’à sa
sortie sur l’App Store et Google Play, en janvier 2026.
Éditeur
Krok Studio
Sortie
Janvier 2026
Disponible sur
App Store et Google Play
Prix
Gratuit, sans publicité
Le même soin va dans les applications que je réalise pour mes clients.