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Une application de Krok Studio

MathVentura : Les maths en jeu vidéo

Le jeu mobile pour réviser les mathématiques de la 6e à la 2nde, en avançant dans un monde d’aventure : chaque combat gagné fait progresser le personnage.

Captures du jeu
Capture d’écran de MathVentura : une leçon sur la configuration de Thalès, en dialogue entre l’élève et son professeur, avec une figure
Capture d’écran de MathVentura : le village, avec son château, sa forge, son donjon et le portail qui mène aux chapitres de mathématiques
Capture d’écran de MathVentura : un chevalier affronte un monstre, et une question sur les fonctions propose quatre réponses

Comment ça marche

Chaque chapitre devient une aventure

Le contenu suit le programme officiel, chapitre par chapitre. Le trajet est toujours le même : la leçon, le défi, puis les révisions.

  • Le cours

    Les chapitres sont découpés en leçons courtes, écrites comme un dialogue entre un élève et son professeur. Elles se lisent en quelques minutes.

  • Les exercices

    Chaque leçon se termine par un défi : un monstre à vaincre en répondant aux questions. Les réponses sont corrigées et expliquées.

  • Les cartes mémoire

    Les règles et les formules reviennent d’elles-mêmes, à intervalles qui s’espacent quand elles sont sues : le chapitre de septembre tient encore en juin.

  • Le monde du jeu

    Les combats rapportent de l’or, du butin et de l’expérience. On améliore son équipement, on monte de niveau, et les chapitres suivants deviennent abordables.

Cinq niveaux, du collège au lycée

On choisit sa classe dans le jeu, et on peut en changer à tout moment : la progression du personnage, elle, ne se perd jamais. La 3e ajoute des exercices de révision pour le brevet.

  1. 6e
  2. 5e
  3. 4e
  4. 3e
  5. 2nde

Collège : de la 6e à la 3e. Lycée : la 2nde.

En images

Un vrai jeu, autour des maths

Leçons, exercices, révisions et monde du jeu : MathVentura, écran par écran.

  • Capture d’écran de MathVentura : le portail du domaine Fonctions et Données, au pied d’un volcan
    Chaque domaine a son portail et son décor.
  • Capture d’écran de MathVentura : la carte d’un chapitre sur les fonctions, dont les étapes sont reliées par un chemin entre volcans et jungle
    Les étapes d’un chapitre, sur sa carte.
  • Capture d’écran de MathVentura : la fin d’une leçon sur les fonctions, avec un quiz à trois réponses
    Des leçons en dialogue, avec leurs quiz.
  • Capture d’écran de MathVentura : pendant un combat, l’aide du professeur rappelle la méthode sans donner la réponse
    Une aide qui guide sans donner la réponse.
  • Capture d’écran de MathVentura : une carte mémoire sur le dénominateur commun, avec trois propositions
    Les cartes mémoire, pour retenir dans la durée.
  • Capture d’écran de MathVentura : le forgeron du village, devant son enclume et son fourneau
    La forge, où l’on améliore son équipement.

Derrière le jeu

Conçu par Krok Studio

MathVentura est le jeu de Krok Studio. Je l’ai commencé seul, puis développé à deux jusqu’à sa sortie sur l’App Store et Google Play, en janvier 2026.

Éditeur
Krok Studio
Sortie
Janvier 2026
Disponible sur
App Store et Google Play
Prix
Gratuit, sans publicité

Le même soin va dans les applications que je réalise pour mes clients.

Vous avez un projet d’application ?

Le site du jeu

Tout le jeu sur mathventura.com

Le jeu en détail, tous les chapitres classe par classe, et des pages pour les parents et les professeurs.

Capture d’écran de MathVentura : le choix de la classe, de la 6e à la 2nde